RPG Welten
In EntwicklungVersion 1.0 fertig, Veröffentlichung in Google Play und im App Store in Vorbereitung

STALL PANIC!

Arcade-Spiel mit einem Fingertipp: Türen zu, bevor es peinlich wird

Eine Reihe WC-Kabinen, Türen, die immer wieder aufgehen, und nur du kannst sie schließen. Ein Arcade-Spiel für Android und iOS, das mit einem Fingertipp auskommt. Version 1.0 ist fertig, die Veröffentlichung in den Stores ist in Vorbereitung.


Worum es geht

STALL PANIC! ist ein Arcade-Spiel mit einem Fingertipp. Vor dir liegt eine Reihe WC-Kabinen, und ihre Türen gehen immer wieder auf. Tippe auf eine Tür, bevor sie ganz offen steht. Am Anfang ist das einfach, dann wird es schneller und schließlich hektisch.

Gespielt wird an zwölf Schauplätzen, vom Bahnhof über die Almhütte und das Festival bis zum bayerischen Wirtshaus und zum Weihnachtsmarkt. Jeder Schauplatz hat eigene Gäste mit eigenen Reaktionen. Wer lange durchhält, trifft seltene Gäste und findet versteckte Überraschungen.

Neue Spieler beginnen mit vier Kabinen. Mit den gesammelten Punkten kommen weitere dazu, bis acht Türen gleichzeitig im Blick bleiben müssen. Keine Kabine lässt sich kaufen, jede wird erspielt.

Das Spiel ist ohne einen einzigen Kauf vollständig spielbar. Werbung erscheint frühestens nach den ersten neun Minuten Spielzeit, danach höchstens alle sechs Minuten, und immer erst nach dem Ende eines Laufs, nie mitten im Spiel. Wer möchte, kann die Werbeunterbrechungen mit einem einmaligen Kauf abschalten oder alle Schauplätze sofort freischalten. Es gibt keine Spielwährung, keine Lootboxen und kein Abonnement.

Die Game-Over-Momente sind komisch, zeigen aber keine Nacktheit und keine sexuellen Handlungen. Das Spiel gibt es auf Deutsch und Englisch.

Funktionen

Was drin ist

Diese Liste beschreibt, was heute tatsächlich existiert. Was noch nicht gebaut ist, steht weiter unten - und nicht hier.

  • Ein Tipp genügt

    Eine Tür bewegt sich, du tippst sie zu. Mehr muss man nicht lernen, und je länger der Lauf dauert, desto schneller gehen die Türen auf.

  • Zwölf Schauplätze

    Vom Bahnhof über Strand, Hotel und Almhütte bis zu Stadion, Wirtshaus und Weihnachtsmarkt, jeder mit eigenen Gästen.

  • Vier Kabinen am Anfang, acht am Ende

    Weitere Kabinen werden mit Punkten erspielt. Keine Kabine lässt sich kaufen.

  • Vier Spielmodi

    Normal, Chaos mit schnellem Start und mehr Türen gleichzeitig, Marathon mit ruhigem Anfang und die Tagesherausforderung, die für alle denselben Lauf bietet.

  • Gästebuch und Geheimnisse

    Jeder Gast, den du erwischt hast, landet mit Porträt im Gästebuch. Dazu kommen seltene Gäste und versteckte Überraschungen.

  • Erfolge, Verlauf und Wiederholung

    Erfolge, eine Übersicht der letzten Läufe und eine Wiederholung der letzten Sekunden vor dem Game Over.

  • Fair finanziert

    Vollständig spielbar ohne Kauf. Keine Werbung in den ersten neun Minuten, danach höchstens alle sechs Minuten und nie mitten in einem Lauf. Keine Spielwährung, keine Lootboxen, kein Abonnement.

  • Deutsch und Englisch

    Alle Texte im Spiel gibt es in beiden Sprachen.

Noch nicht gebaut

Was als Nächstes kommt

Das Folgende ist geplant, aber noch nicht umgesetzt. Es steht hier, damit klar ist, was STALL PANIC! heute nicht kann.

  • Veröffentlichung in Google Play
  • Veröffentlichung im App Store
Preise

Was es kostet

  • Spielkostenlosvollständig spielbar, mit Werbung nach einzelnen Läufen
  • Werbung entfernen4,99 €einmaliger Kauf, keine Werbeunterbrechungen mehr
  • Alle Schauplätze öffnen2,99 €einmaliger Kauf, alle zwölf sofort spielbar
  • Das ganze Paket6,49 €beides zusammen, einmaliger Kauf

Preise laut Spielkatalog. Verbindlich ist der Preis, den der Store anzeigt. Kaufen kann man noch nicht, weil das Spiel noch in keinem Store steht.

Bilder

So sieht es aus

  • Spielszene aus STALL PANIC!: acht geschlossene Kabinentüren in der Almhütte, oben Punktestand, Laufzeit und gesammelte Sterne.

Interesse an STALL PANIC!?

Version 1.0 ist fertig. Die Veröffentlichung in Google Play und im App Store ist in Vorbereitung; einen Termin nennen wir hier, sobald er feststeht.