RPG Welten
In Entwicklung In Entwicklung — Veröffentlichung am 22. August 2026 im Early Access

Wuchtball

Sportmanager für eine Sportart, die es so nur bei uns gibt

Ein Manager-Spiel in der Tradition der großen Wirtschaftssimulationen: Du übernimmst einen Klub in einer erfundenen Ballsportart und führst ihn als Trainer durch Ligabetrieb, Kader und Klubwirtschaft. Erscheint am 22. August 2026 im Early Access.


Worum es geht

Wuchtball ist unser eigenes Spiel und der Ausreißer im Haus: kein Dienst, den man abonniert, sondern ein Manager-Spiel für den Rechner. Gespielt wird nicht auf dem Feld, sondern daneben — du bist der Trainer, und deine Entscheidungen entscheiden das Spiel, nicht deine Reaktionsgeschwindigkeit.

Die Sportart ist erfunden, und das mit Absicht. Wuchtball hat eigene Regeln, eigene Positionen und ein eigenes Spielgefühl. Dadurch hängt nichts an Lizenzen, echten Vereinen oder echten Namen — und die Simulation darf so funktionieren, wie es dem Spiel guttut, statt eine reale Liga nachbilden zu müssen.

Vorbild sind die verzahnten Wirtschaftssimulationen, bei denen jede Entscheidung an einer anderen zieht: Kader und Training, Personal und Gehälter, Stadion und Ausbau, Gastronomie und Fanartikel, Sponsoren, Kredite und die Frage, ob am Monatsende noch etwas übrig ist. Ein gut geführter Klub gewinnt nicht, weil eine Zahl hochgeht, sondern weil viele kleine Räder ineinandergreifen.

Unter der Oberfläche läuft ein deterministischer Simulationskern: Dieselbe Ausgangslage und dieselben Entscheidungen führen zum exakt selben Verlauf. Das ist die Voraussetzung dafür, dass eine Liga später auch auf einem eigenen Server sauber laufen kann — und es sorgt dafür, dass ein Ergebnis nachvollziehbar bleibt, statt nach Zufall auszusehen.

Wuchtball erscheint am 22. August 2026 im Early Access für Windows. Early Access heißt bei uns: durchspielbar von der ersten Minute an — vom Amateurplatz bis in die erste Liga, mit eigener Liga und eigenem Server. Was noch wächst, ist die Tiefe. Was fertig ist, steht oben; was noch fehlt, steht weiter unten.

Alles Weitere — das vollständige Regelwerk der Sportart, Bilder aus dem Spiel und die Systemvoraussetzungen — steht auf der eigenen Seite wuchtball.de.

Funktionen

Was drin ist

Diese Liste beschreibt, was heute tatsächlich existiert. Was noch nicht gebaut ist, steht weiter unten — und nicht hier.

  • Du bist der Trainer

    Gespielt wird die Managerrolle: aufstellen, trainieren, verhandeln, entscheiden. Die Partien laufen simuliert ab, statt am Gamepad.

  • Eigene Sportart, eigene Regeln

    Wuchtball ist frei erfunden — mit eigenem Regelwerk und eigenen Positionen. Keine echten Vereine, keine Lizenzen, keine fremden Namen.

  • Verzahnte Klubwirtschaft

    Stadion und Ausbau, Gastronomie, Fanartikel, Sponsoren, Personal, Kredite und Instandhaltung hängen zusammen und beeinflussen sich gegenseitig.

  • Kader, Verträge und Charaktere

    Spieler haben Stärken, Potenzial und einen eigenen Kopf. Verträge laufen aus, Leistungsträger werden unruhig, Rivalen bieten mit.

  • Personal mit Gesicht

    Vom Co-Trainer über die Küche bis zum Hausmeister werden Stellen mit einzelnen Personen besetzt, die eigene Werte mitbringen und unterschiedlich gut arbeiten.

  • Karriere über viele Spielzeiten

    Der Weg führt von unten nach oben. Aufstiege sind möglich, aber nicht geschenkt — eine Karriere ist auf einen langen Anlauf ausgelegt.

  • Nachvollziehbare Simulation

    Der Simulationskern rechnet deterministisch: gleiche Ausgangslage und gleiche Entscheidungen ergeben denselben Verlauf.

  • Deutsch und Englisch

    Beide Sprachfassungen sind vollständig. Die Texte liegen als schlichte Dateien bei, weitere Sprachen lassen sich ohne Programmierkenntnisse ergänzen.

Noch nicht gebaut

Was als Nächstes kommt

Ehrlich getrennt: Das Folgende ist geplant, aber noch nicht umgesetzt. Es steht hier, damit klar ist, was Wuchtball heute nicht kann.

  • Veröffentlichung über Steam
  • Ligen mit mehreren menschlichen Managern
  • Selbst betriebene Liga-Server
  • Erweiterbarkeit für eigene Inhalte
Preise

Was es kostet

  • Early Access 14,99 € 15 % Rabatt zum Start

Einmalzahlung, kein Abonnement. Der Preis steigt zur Fassung 1.0; wer im Early Access kauft, zahlt nichts nach. Maßgeblich ist immer die Angabe auf wuchtball.de.

Interesse an Wuchtball?

Erscheint am 22. August 2026 im Early Access für Windows 10 und 11 (64-Bit). Alles Weitere steht auf wuchtball.de.